Arten der Spieler
Scheißt Tabelle ist die Welt im Mikrokosmose. Sie können erlernen, daß mehr über eine Person in fünf Minuten an a Tabelle scheißt, als Sie in einem zweistündigen Gespräch können. Naechstes Mal wenn Sie Spiel scheißen, passen Sie Ihre Mitspieler für einige Minuten auf, bevor Sie im Spiel sich zu beteiligt erhalten.
Der „zwingende“ Spieler setzt alle Zahlen und hat sie, für ihn auf jeder Rolle zu arbeiten. Er konnte mit „$32 das allgemeine“ oder „$160 das allgemeine beginnen.“ Wenn eine Zahl schlägt, betätigt er die Wette. Z.B. wenn 5 Erfolge, er $7 aber Wetten $5 mehr auf den 5 gewinnt und nur $2 Profit nimmt. Wenn der 5 Erfolge Gewinn, er bis $15 oder $20 betätigt. Wenn die tireur sevens heraus. Der zwingende Spieler kommt nach rechts zurück mit einer allgemeinen Wette auf dem folgenden tireur. Der zwingende Spieler muß Tätigkeit auf jeder Rolle haben. Er bildet das falsche zu wetten, geben Platzwetten oben einen zu hohen Vorteil zum Casino, und er überschußwetten, indem er herauf zu viel von seinem sich betätigt, profitiert.
Der „falsche“ regelmäßige Wetter wettet mit dem Haus, auf überschreiten nicht. Er legt die Vorteile, daß der tireur nicht seinen Punkt bildet. Wenn der tireur zwei oder drei Durchläufe in einer Reihe bildet, legt der falsche regelmäßige Wetter ab und wartet den folgenden tireur. Oftmals wird der falsche regelmäßige Wetter von den anderen Spielern ignoriert oder gemieden. Sie mögen ihn nicht, weil er gegen den tireur wettet. Aber der falsche regelmäßige Wetter ist ein intelligenter Spieler. Er spielt nahe dem Kasinominimum von 0.8% Vorteil.
Der „schüchterne“ Spieler setzt einen Span auf die Durchlauflinie. Sie wissen, daß er nicht das Spiel versteht, weil er Vorteile nicht wetten läßt. Er bildet keine gekommenen Wetten oder irgendeine andere Wetten. Er wartet geduldig, daß der tireur, um seinen Punkt zu bilden oder heraus vermißt. Andere Spieler können Hunderte Dollar auf einer heißen Rolle gewonnen haben, aber diese stört nicht den schüchternen regelmäßigen Wetter. Er hebt glücklich seinen einzelnen Span auf, wenn der tireur seinen Punkt bildet.
Die „hohe Rolle“ ist das Entgegengesetzte des schüchternen Spielers gerecht. Viele der hohen Rollen in Las Vegas sind die Texas ölindustriellen, die Cowboyhüte und phantastische Aufladungen tragen. Sie spielen mit Stapeln von $100 Spänen, uncounted das Wetten Handvoll Späne auf der Durchlauflinie und kommt, und die Vorteile immer, nehmend. Sie sind eine Freude der stickmans, da sie die Angelegenheit Wetten lieben und häufig haben eine oder mehrer hardway Wetten zu gehen und normalerweise zu reagieren mit einem Viertelspan (25$) zum Exhortation der stickmans: „Wer 11 wünscht oder, irgendein scheißt?“ Hohe Rollen genießen die envious Aufmerksamkeit der anderen Spieler. Sie toke (Spitze) die Händler stattlich und werden mit verschwenderischer VIP Behandlung belohnt. Hohe Rollen würden intelligente Spieler sein, wenn sie erlernen konnten, die Angelegenheit Wetten zu ignorieren.
Die „Analysator“ Blicke über jedem neuen tireur, bevor sie zu „entscheiden, gehören zu ihm“ und wieviel, auf der Durchlauflinie zu wetten. Wenn der neue tireur überzeugt aussieht und den Blick eines Siegers hat, setzt der Analysator sein Geld auf die Tabelle. Er bildet eine Reihe von gekommenen oder Platzwetten. Wenn der neue tireur nicht „recht schaut,“ verringert der Analysator seine gewettete Überschreitenlinie und wettet sehr konservativ. Der Analysator runzelt die Stirn oder verflucht wenn sein „Herr. Sieger " sevens heraus früh in der Rolle.
Der „Schleifer“ ist ein Heckespieler, der versucht, einen kleinen Profit heraus mühsam zu erarbeiten. Er spielt gegen das Gesetz von Durchschnitten und glaubt, daß, mit seinem methodischen wettenden Verfahren, er das Gesetz von Durchschnitten schlagen kann. Der Schleifer bildet a führen nicht Wette und dann setzen sofort die gleiche Zahl. Er sammelt einen kleinen Profit, wenn die Zahl vor sieben geworfen wird und bricht sogar auf sieben heraus. Der Schleifer verliert schnell, wenn sevens oder elevens auf COM-heraus-rollen gerollt werden, aber er Stunden lang oder sogar Tage spielen kann, bevor er vollständig heraus abgewischt erhält.
Der „abergläubische“ Spieler erhält nervös, wenn der tireur die Würfel zu stark rollt und man weg von der Tabelle fliegt. Er dreht seine Platzwetten und Vorteile wettet weg für die folgende Rolle, weil er glaubt, daß sieben immer oben darstellt, nachdem die Würfel weg von der Tabelle fliegen. Der abergläubische Spieler erhält sehr umgekippt, wann die Würfel die Hände eines späten regelmäßigen Wetters oder des unvorsichtigen Spielers schlagen. Wieder ist dieses wenn die sieben Umdrehungen oben. Er scolds den Spieler, der die unmentionable sieben während eines langfristigen erwähnt, weil sicher genug, auf der folgenden Rolle der Würfel, sieben geworfen wird.
Der intelligente Spieler oder „der haltbare“ Spieler als die Grubechefs beziehen sich ihn, auf Befehle Respekt und sind immer in der Steuerung der Situation. Die Durchlauflinie wettend und volle Vorteile immer, nehmend, läßt wettet er auch mehrere kommen Wetten mit vollen Vorteilen und oben nach und nach, während er seine Überschreitenlinie gewinnt und kommt Wetten. Wenn er mit $5 Spänen wettet, kommt er von 5 bis 8 bis 10 bis 15 weiter zu 20 bis zu 25 bis zu 35 bis zu 50, zu etc. Er läßt nie eine Angelegenheit wetten. Auf einer beschäftigten oder sich schnell bewegenden Tabelle paßt er alle seine Wetten wie ein Falke auf, um sicherzugehen, daß die Händler keine Fehler machen.